cs技术篇 - [
cs ]
(一) CS里的行动技巧
握好移动技巧和跳跃技巧在CS里十分重要,下面从各方面谈谈我在这方面的心得。
一、移动技巧
1、对于新手来说,要首先掌握一个很重要的技术,就是在眼观八方的同时保持向一个方向前进。这一点可以通过以下好作来实现(假设键位是默认的WSAD):
先按住W
——此时你保持前进;
然后通过向左稍微移动鼠标,使你的身体向左转90度,同时左手马上跳到D键按住
——此时你等于是在向右平移,不过还是朝着先前的方向。
同样,然后再向左移动一次鼠标,令你再向左转90度,不过此时要马上换到S键
——此时你等于是在后退,同理方向当然和原来一样 再次向左移动鼠标,左手换到A键
——此时你是在向左平移,以同样行进方向
最后一次向左移动一次鼠标,左手换回W键
——你会发现你已经完成了一次漂亮的360度转身,但你的行进路线一直没有改变过
尽快练好此技巧,将对你以后的CS生涯有莫大帮助。平时可以令你随时掌握四周情况,而且一遇到袭击,可以快速的转身反击。
2、永远记住,速度就是CS的灵魂!速度就是杀人数!所以要时刻保证自己的高速行进。特别是每局一开始买完枪后的一小段路一定要拿刀冲,这样会比你拿机枪要快很多。以第一时间抢占第一激战点,将会使你比其他人掌握更多的优势。(不过那些喜欢跟在队友后面捡点分的小人完全可以当我这段话耳边风。) 到每局中期,也要把握机会,如果确定周围环境安全,并且十分确定敌人的位置时,就一定要能拿刀走就拿刀走。以最快速度赶过去杀敌。这一点很受人争议,因为很危险。所以,前提是你必须首先就掌握对周围环境的敏感度,还有准确的判断力。用好你的耳朵,并注意利用好左上方的小雷达。掌握这种能力并不难。努力吧!
3、你所采取的行动原则应该随着使用枪械的不同而适当改变。比如最基本的,手里拿着AK,M4等强力冲锋步枪的时候,就应该充当前锋部队,勇敢的向前冲;拿着MP5,就要适当小心,不要和前方大批手持重型武器的敌人正面交锋;当你使用AWP的时候,更是应该选取狭长或者广阔的地区行进,确定身边有掩体可供自己随时躲避,千万不要拿着AWP去钻一些小通道或者小房间,这样会让你死得很难看。
4、随时注意弹夹中所剩弹药的数量。当弹药充足的时候,可以尽管冲锋杀敌,而当弹药打到一半而交战局势还未确定时,就应该适当的退一退,这样当你Reload的时候就可以马上躲到掩体后面。我见过不少新手十分勇敢,Reload的时候还往敌人身上撞……
二、跳跃技巧
1、最基本的不用说了,跳跃分两种,普通的就按一下“跳”键;遇到比较高的物体想跳上去的时候,就要先按住“前”,然后按“跳”,按完“跳”马上按住“蹲”。 2、我在以前写的谈武器使用的帖子已经提过,当使用M3散弹枪的时候,最好和跳跃结合使用,也就是跳一下开一枪,并且注意对准敌人头部。然后掌握好时间,再跳一下,在空中再向下开一枪,如此继续。这招如果练好的话将十分受用。
3、跳归跳,不过最好不要乱跳。整天见到有些人有事没事都乱跳一通,像只青蛙……特别是在中远距离遇到敌人的时候,最好不要乱跳。有些人可能以为和敌人交战的时候不停跳跃可以减低自己中弹的机率,可你有没有想过不停跳跃也会很大影响到你打中对方的机率?更可笑的是如果你面对的是一位新手,而他不懂得武器的属性,而对着你死抠着AK的扳机不放,大家都知道AK47扫射的时候子弹飘得很厉害,而如果此时你是在不停跳跃?呵呵,本来他是打不中你的,可惜你一跳一跳,反而被飘上去的子弹打个半死……哈哈……所以权衡再三,我选择不跳。以不断的左右平移和点射来解决中远处的敌人。另外要提一提的是对抗中远敌人的时候千万不要蹲下,一定要不停移动。你蹲下,只是等于给对方提供一个活靶。所以除非是对方看不见你,否则宁可跑路也不要蹲下。
4、一个很重要的技巧,就是如何以最快速度跳过一个窗口。这里我举个例子,相信大家都玩过de_prodigy(也就是CT基地和电脑房两处可以放炸弹,楼上有长长通风管道那关)。此关如果做Terrorist的话,有两条路,走上楼梯的那条,会遇到一个玻璃窗。打烂以后出现一个窗缝。我发现99%的朋友都是跳上窗缝中间,然后慢慢蹲下走过去,这样简直是大大减慢了速度,所以经常被CT抢占了屋外的有利位置,而对T进行一招关门打狗……现在我告诉大家一招,可以以十分之一秒的速度跳过那该死的窗缝,完全不用任何滞留。
方法很简单,在上完楼梯,打烂玻璃以后,马上保持以右平移的方式接近那扇窗,并且注意把头低一点,大约是向下45度左右(这样可以留意着自己和窗户的距离,以便判断)然后在离窗缝足够近的那一刻(千万不要过头了),快速按“跳”和
“蹲”……如果成功的话,你会发现你十分漂亮的以最快速度跳过了那扇窗户!呵呵,之后就简单了,冲出去杀那些CT个措手不及……他们根本没料到你的速度可以那么快。
在其它地图有类似的窗缝时也可如法炮制。将会使你的移动技巧更上一层楼。
很可惜我在国内服务器玩了那么久,还真的没有见过任何一个人能做到上面这种技巧的。在国外的服务器上也是寥寥无几……希望这次写出来以后,能令大家都掌握,以后玩prodigy就可以激战连篇,不用那么拖着拖着了。
(二)CS狂谈之见枪行事
所谓见枪行事就是根据对手的武器来调整自己的战术行动。做到这一点需要准确的判断力,根据视觉(看拿枪的姿势)或听觉(听开枪时发出的声音)来判断武器的种类。当然不排除对手中途换枪的可能,那又应该重新判断了。
在这里先说说最重要的,就是如何对付狙击高手,既然是狙击高手,就不能用非狙击类武器同他远距离火拼,这样危险性很大,即使自己的技术不差,也不可能轻松取胜,还很容易被挂掉。所以要向狙击手靠拢,进行较近距离攻击,在靠拢时自己的战术是否正确是能否K掉对手的关键。
首先得清楚狙击手的攻击方法,狙击高手对准心的控制必然很好,所以最好不要跳起,那样很容易判断出落点并在极短的时间内将准心移动到位,也不要太高频率地左右摆动,毕竟人物的步行速度不变,频率太高会导致在一个很小的范围内移动,在狙击手眼里这跟没动差不多,这时他们的准心不会跟着移动,而是固定在一点,等待你的到来。
对付狙击手最好是一口气打下来,不要将时间拖得太长,那样狙击手的信心不容易受打击,对后来的攻击不利,也可能被他的队友从后面偷袭。这里还得介绍一种狙击手常用的、准确率较高的狙击方法。在确定了对手的大概位置以后,狙击手会把视线所能达到的和视线不能达到的空间之间那条分隔线作为一个参照线,而其准心会放在视线所能达到并且距参照线有一定距离的地方,当然高度会与人的腹部差不多高。在对手从那条线上开始向狙击手视野内移动的那一瞬间,他开始判断,并在一个极短的时间内开枪,那时对手刚好在准心上。所以最好不要在放两三枪后又找个地方躲起来,每次出来都会有被K掉的危险。如果实在要躲避一下,最好要保证自己身上有闪光弹或手雷之类的东东,千万不要躲在小物体的后面,那样会吃到狙击手的穿透射击或手雷。
在向狙击手靠拢并还击过程中还得注意不要把弹夹内的子弹用光了,至少还得留十五颗以上,因为狙击手会用大威力的手枪(特别是沙漠飞鹰)同狙击枪做交替使用,当对手靠近时,狙击手会换出手枪,如果这时自己的两把枪都没子弹了就无力还击了,如果狙击手在用完手枪弹夹内的子弹后还没K掉对手,他们会再换出狙击枪,冲向对手,把枪口对准其身体,近距离放一枪,进行生命结束前最后的挣扎。当然也不能在躲避子弹时不做任何还击,这样不能对狙击手心理造成打击,会使其发挥得很好。
如果认为自己有能力在中等距离就将狙击手挂掉,那么手中的武器必须是准确率较高的,如AK-47、M4A1(最好加上消声器)、SSG552 、Steyr AUG之类的武器,在脑中还要有一个狙击时间的概念,在狙击手放完一枪后,有接近三秒的子弹上膛时间,在这个时间内,自己可以不动,进行精确射击,准心应在对手的颈部位置,但开枪后得立即躲闪,等到狙击手再次开枪后又射击。但这种做法仅限于CS高手对付狙击初学者。
如果对手拿的是FN M249 PARA(重机枪),自己应该尽量不与其正面交火或进行中等距离射击。如果对手拿的是AK-47、M4A1、SSG552 、Steyr AUG,而自己的是MP5之类的轻型武器,千万不要撒腿就跑,这时应该靠近对手,利用武器后坐力小的优点,围着对手绕圈子或左右大范围摆动,同时射击,即使不能击毙对手,也能打成重伤。相反用重型武器对付轻型武器时,千万不要让对手处于较近的距离,如果他利用上述攻击方法,是很容易被挂掉的,要么急速冲向对方并狂扫一通,利用武器威力大的优势取胜,或者后退几米,利用武器精准的优点进行点击式射击,同时也要保持身体在不断移动。
作为一名CS玩家来说,关键的个人战术技巧是必须掌握的,例如通过观察弹孔的位置来判断对手是从哪个方向攻击的;通过观察自己的子弹打在物体上出现的弹孔来调整准心的位置,这样即使准心放大也可以对对手造成伤害;要两把枪都利用起来,火拼时,主战武器的准心已经扩大到最大时,可以考虑是否利用手枪干掉对手,并不是一定要主战武器弹夹内的子弹用完才换手枪;在弹夹内的子弹已经用完还没干掉对手的情况下,可以在上弹夹的同时在自己周围找一找,看有没有武器,有则快速拾起攻击对手,可能他还在上弹夹呢;应该保证开枪时发出的前三颗子弹至少有一颗击中目标,这对随后的火拼有利。
这都是一些实战中总结出的经验。
(三)CS枪械及作战技巧
杀与被杀,是每一个玩反恐精英(Counter-Strike,以下简称CS)的人所必须面对的,而好的武器和一些必需的技巧则是生存的保证。
枪械纵览
在我的CS字典里并没有手枪、步枪、冲锋枪之类的字眼,而是分为了近战武器、突击武器和远程武器三类。在这里我就推荐一些我认为比较好的武器。
近战武器主要是一些威力大,精度较差或者无法及远的武器,就我看来其中比较优秀当数沙漠之鹰(Desert Eagle)、自动来复枪(Benneli xm1014)以及AK47。沙漠之鹰是手头紧时的首选,第一回合就可以购买(狙击手也最好带一把),来复枪比较适合狭窄的小巷,AK47则是近距离火力压制和格斗的首选!值得注意的是沙漠之鹰弹仓容量比较小,所以一有机会,你就应该填充子弹。而来复枪虽然弹仓也不大,但它却是一种可以边填充子弹边射击的枪械,在战斗中一定要好好利用这一点,只要弹仓里有一粒子弹就可以射击,不必等所有的填充完成,这也许会成为你一不小心保命的关键。还有使用来复枪时要尽量对着敌人的胸口射击,它是唯一的一种对胸射击伤害高过头部的武器。至于AK47则有三大特点:杀伤力非常大,精确度非常低,后坐力非常强!所以在你使用AK47时千万不要一直按着扳机,那样做只会浪费弹药,你应该打两发点射,这样使用的威力绝对大于连射!在近距离战斗中使用,AK-47的杀伤力与霰弹猎枪差不多。但当你处于一片广阔的地区中,或是敌人距离你较远时,尽量不要使用AK-47,否则你只会成为活靶子。
突击武器则是一些威力适中,但精度比较高,适合突击冲锋或者中距离火力压制的武器。其中的佼佼者当数M4A1、西格绍尔552(Sig SG 552 Commando)以及Steyr AUG。它们都有较高的精确度,尤其是Steyr AUG和西格绍尔552,甚至可以当狙击枪来用。M4A1最好在消声状态下使用(只要使用它的特殊武器功能,即可启动消声器),使用消声器之后,虽然肉体杀伤率会降低少许但增加了对装甲的穿透,而它的命中率也将大大提高,相对比较划算。M4A1的后坐力一般,开火速度比较快。而且在远距离作战中,它的命中率相当高,一直是我的最爱。西格绍尔552是最棒的综合性武器之一,它只有一个缺陷:后座力太大。如果你接连扣动扳机,西格绍尔552的命中率将会大受影响。不过,如果你一枪一枪的点射,同时开启瞄准镜,那么它的准确率将会变得相当高。使用瞄准镜的时候,虽然会影响它的开火速度,但是却能够显著地提高它的命中率。Steyr AUG和西格绍尔552差别不大,虽然威力比后者稍小,但也不失为一种优良的武器!
远程武器说白了就是狙击枪,在CS里的正宗狙击枪只有4种分别是:Sig SG 550 SWAT、Steyr Scout、Arctic Warfare Magnum(简称AWM)和Heckler & Koch G3/SG-1(G3)。其中Sig SG 550 SWAT和Heckler & Koch G3/SG-1极为近似,可以看为一种,它们的射击装置均为半自动的,具有两倍瞄准镜,后座力均大得惊人!只是Sig SG 550 SWAT的威力和精度要稍逊于Heckler & Koch G3/SG-1(一分钱一分货嘛)。Steyr Scout是手动装卸的狙击步枪,就功能而言,它与AWM不相上下,不过它的命中率和杀伤力比较低。AWM在CS中它是威力最大的武器。它的子弹能够轻轻松松地杀死身着盔甲的敌人,而且它的准确率非常高,这主要得归功于它强大的瞄准镜,按下特殊武器功能键,它的视野射程将会放大两倍。在所有的狙击枪中我比较推荐AWM,那种一枪一命的感觉真是不能用语言来形容的!不推荐G3和Sig SG 550 SWAT,虽然它们的连发模式比较诱人,但性价比着实不高,而且远没有AWM一枪毙命的快感!至于Steyr Scout,鉴于其低劣的性能只可以拿来玩玩罢了,当然如果你枪法够好可以枪枪命中头部,那么Steyr Scout就应是你的首选了,反这也是一枪就送人上西天,何必要买贵那么多的AWM呢?
其实除了这些以外还有一些武器不可不谈,它们就是MP5、Steyr Tactical Machine Pisto(简称TMP)、M249和P90。可以说MP5是过渡时期最厉害的武器,无论你在第一个回合中是赢是输,进入第二个回合之后,你都可以买得起它,弹夹内一次性可填充30发子弹,而且允许玩家随身携带120发子弹。加上较高的准确率和非常小的后坐力它将伴你度过整个过渡时期!谈到了MP5就不能不谈谈TMP它是这部游戏中价格最便宜的轻型自动枪类武器,枪身上安装有固定的消声器,因此,它适合在秘密行动中使用,它的杀伤力虽然比MP5略逊一筹,但是它的开火速度更快,而且后座力更小。因此TMP的命中率比MP5更高一些。如果你喜欢杀人于无形之中那么你在过渡时期选TMP是没错的!
P90是游戏中价格最高的轻型自动枪,它最大的优势就是弹夹内一次性可填充50发子弹,所以,在一次战斗中你几乎不需要重新填充子弹。但你在瞄准敌人的时候,准心应该稍低一点,它的后坐力实在是太大了,点射是最好的射击方式(除非你的枪口已经抵在了敌人的身上)!如果在近距离战斗中你使用它的话,你无疑会占极大的优势,在你的敌人换弹夹时冲上去吧,用他的血洗净你的靴底!
我谈到M249不是对它有所推介而是劝玩家尽量少用它,极贵的价格、极强的后坐力、极低的命中率、极大的重量都是不选它的理由。除了它那极大的弹仓和较快的射速外简直一无是处!当然如果你有钱,如果你不喜欢随时换弹夹或者你要凶猛的火力压制那么还是可以买它试试看,在火力压制方面它是无可挑剔的!
推荐武器:沙漠之鹰,AK47、自动来复枪xm1014、M4A1、AUG、西格绍尔552、AWM、MP5。
作战技巧
首先说近距离格斗。有人在格斗时喜欢蹲下,近距离作战时也是如此。其实这是一大败笔!固然蹲下会大幅度提高你的命中率,但你要记住,近距离需要的不是极高的命中率而是灵活的走动。说句实话,再差的枪在近距离时命中率都不会差到哪里去,你一旦蹲下就等同于告诉敌人,来,这里有一个活靶子,快来打!所以近距离格斗时应中幅度地左右平移,同时瞄准开枪,只要你的枪法不是太差,那么胜利多半属于你!还有一点不能不谈,就是有人比较喜欢跳动攻击,这在QUAKE3或者CS1.0版时或者有用,但CS1.1版修改了跳动时的命中率判定,也就是说跳动时的命中率将极低,这也是应该注意的,免得老是送命!嗯,还有近战时如果子弹打完了的话不要等着换弹夹,应该马上换成手枪(要活用Q键),有时这看来不经意的举动会挽救你的生命!
其次说说跑动的技巧。跑动要分安全区跑动和危险区跑动。安全区,顾名思义就是比较安全的,敌人出现少的地方,这时你大可将枪换成匕首直线跑动以节省时间。而在比较危险的区域则应该跑“之”字形。虽然速度较慢但绝对比直跑安全。速度诚可贵,时间价更高,如为生命故,两者皆可抛,命是最重要的,不是吗?
有人在墙角或狙击点喜欢蹲下慢慢平移了解周围情况,我不赞成。你应该快速平移出去然后马上回来以此观察。因为如果你慢慢移动的话必然是手肘部先露出墙外,然后再是头部,那么如果有人在盯着墙角的话,你的手肘就将是他攻击的目标,因此快速平移反而较安全。
还有一点应该注意的是跑动时不要一直看着前方,有时,特别是转角或者有障碍物时还是应该半转身跑动(倒退走一段也可以)注意一下身后或身侧,免得被人偷袭了还不知道!
接下来是狙击的问题。身为一个狙击手有几点必须注意:1.除了主武器外一定要买一把大威力手枪(沙漠之鹰、SG228之类)防身,不然敌人冲近了你会很惨。2.一定要注意耳听八方,密切注意身侧的声音,虽然有敌人蹲伏走动或者慢走的可能性,但注意点还是好些。3.不要轻易开枪。狙击手一旦暴露下场是很惨的!所以你瞄准一个人时如果没有70%以上命中(杀死)把握最好不要开枪。一个轻易开枪的狙击手绝不会是一个优秀的狙击手!4.不要在一个地方打狙击。除非你有绝对的把握,不然还是打几枪换个地方吧。
最后要谈的是射击的技巧。不管你用的什么枪,后座力都会影响你的命中率,所以除了超近距离的相遇,你还是打点射吧,一般3发点射最为合适(MP5、TMP可试试5发长点射),其效果应高于连射。
以上就是我在CS中的经验之谈,也许高手看了会一哂,但对初学者和进阶阶段的玩家来说还是大有裨益的。当土匪就是悍匪,当警察就是合格的精英!
AE86的CS实战技巧总结 - [
cs ]
1. 背身雷
背身雷的用途就是1个人或者多个人冲出拐角等地方时,用来破坏防守方的架枪,以次来撕开进攻的口子,也可以称对方布局未稳,用这一招出奇制胜
举个例子:
A们出口的转角,往身后扔个O3,然后立即闪出去,一般来说玩CS的听见这个声音就会立即回头(其实这就是误区!),然后你跳出去一阵扫射……不死也是残废,等他会过头来,你停顿一下,再给他一下,不死才怪!(要是不死就是你枪法有严重的问题!)
这个例子可以给大家举一反三,只要是转角的地方这样来一下,是很有效果的,特别是在进攻的被动情况下
同样,A小刀楼梯那里的转角,一般CT前压都会在楼梯附近一前一后架枪,又因为T处于进攻的劣势,盲目冲进去只是被CT给sm掉,比较聪明的T会先穿一下,或者来颗O4,不过我在这种情况下一般都是O4+O3,先O4敲打一下,听声音可以听到有没有CT被打到,如果没有,就冲上去,有的话朝箱子那里扔颗O3,然后闪出去,疯狂的sm架枪的CT,另外提醒:要注意有的CT可能会压出来的,那时候你拿着个O3就不好玩了。
不过特别提行一下:身后有队友的时候不要这样,可以等队友先冲出去,然后在他们身后扔个O3。
实战应用:进攻小到,3-2打A,3个小到,先3个O4一起扔,2个架枪的CT不死也残,前面的扔个O3,大家一起冲,最后一个再一个背身雷,嘿嘿,小道的防守形同虚设……
2. Somke hax
这个说简单一点就是用somke(O5)冒充FLASH(O3)欺骗敌人,在敌人回头的一瞬间妙杀他。
因为CS的声音特性,很多CS高手都能够听声音辨别是什么雷,而聪明的cser就利用了高手的过于自信这一点,用somke来欺骗对手,在somke砸到物体的一瞬间闪出去,对方听到声音一般都是立即回头,等他发现自己错了的时候已经红血或者被妙杀了。
实战应用举例:de_nuke,zEx 的sunman做CT,T已经占领房子,他在CT边楼梯口用反弹仍了颗O3,接下来继续扔了颗O5,然后一瞬间闪出去,扫射,4个,翻盘……
要合理运用这个小把戏,需要对声音特别铭感,能够知道对手在哪里,这样才能起到欺骗的作用!切记!!!
3. 瞬闪
这个是我想到的(可能以前就有人用了),如果对自己枪法和反映足够自信的朋友可以试试:往自己前面丢颗O3,前提是要能保证闪到对手,至于闪到自己也没什么问题。因为闪光炸开都会有一定延迟,在扔出反弹到炸开这一段时间内你必须找到打击对象并且开枪击倒他,这个需要一流的反映能力和一流的枪法。
实战:A门,T出来了,扔颗O3到门口,闪出去,T回头,你扫射,可能会扫死一两个如果没有死,你接着往他逃窜的方向扫射,这个需要有一定的图感和一定的扫射压枪技巧,这个技巧我觉得蛮实用的。有朋友就要问了:难道就没有破解这些的方法?有,但不是全部
先说背身雷,一般来说背身雷的破解方法和瞬闪的用法一样,在还未炸开之前给他打击,这样你就有了正面和他对枪的可能,你会活下来,也可能把他干掉。
Somke hax就没办法了,我个人觉得看颜色也可以,毕竟用到somke hax的都是近举例,嗯,偶用大显示器就能看清楚……
瞬闪就直接根他对枪就行了,一边打一遍退也行。
再来讲讲枪法的问题
关于11#的AK和M4,11#的住视角我看过,基本上他拿到枪不会第一时间开枪,而是瞄准你的头……(确实有点BT……)然后决定好了再开枪
在11#面前,你不动就一定挂,这种BT的点射狂前面要不停的移动,而且还要前后左右的动……(好BT……)因为设计到一点视角的问题,你前后移动的时候,高手都是瞄你的头,你移动到前面,它就打到天啦~(其实要是菜鸟就不会有这种问题,其实CS打到后来,发现菜鸟的时代还是有很多东西需要借鉴!)1-1-1-1这种枪法看起来不适用,很多文章里都是讲2-2-2-1-3这样的打发,其实不然,1发之后赶紧移动,是对付11这种变态人的最好办法,而且也能保证在移动中的精度。中举例我的选择是压枪扫射或者连扫带点,为什么?因为我对自己的压枪技术足够自信,不管是M4还是AK,不管加不加消音器,个人对压枪的感觉都是十分强的,什么时候压,压多少,都是之前在脑袋里算过一遍了。Joo和我对枪,基本上都是被我扫射死,后来从A洞口到A大道那个举例里我扫射死Joo和11#的次数也不算少。如果20发子弹内没有扫死人,我会停顿一下,为什么停顿?扫射是很浪费子弹的一种行为(其实是很BT的行为-_-#)停一下,再点射,一下就干掉别人,嘿嘿
还有一种就是快速的点左键,然后轻轻的压枪,这样会进入所谓的零模式,就是子弹按照一条直线出去,好像说是CS里的一个BUG。
再近一点我宁愿用刀子……
再谈移动中的打击
众所周知,很多枪械在移动中开枪是会飘的,但是,嘿嘿,看了很多DEMO,发现这样一个情况
就是当你在往一个防线前进的同时,枪口往反方向慢慢移动,这个时候再开枪,还是很准的。
这样用比较准的有:Deagle(1.5里的B13),USP
还有一种就是你不管怎么跳啊,蹦啊,都不会到处飘的:B21……MP5(1。5里的B31,1。6里的B32)
再就是有一定飘逸的情况的,AK/M4/SG552/AUG,他们在移动中会成对角线式发射出去,什么东西的对角线?以你的移动距离为宽,以枪的飘逸高度为长的长方形的对角线,如果敌人的头和你对角线重合的话……不用我说了吧,嘿嘿,还可以铺住压枪来实现全面的打击
再补充一点经验,定步点射法,运动中用A,S键减速,停下的瞬间开枪,一般用于你能预测到的敌人的位置。
当你拿着刀子的时候,敌人出现你怎么办?
申明:这个时无数次练习才能够掌握的
这个有一定的运气成分,当你跳起来的时候,开枪时肯定打不到的,我是在落地的一瞬间开枪的
很简单,Joo蹲下来对我扫射,我空中换成AK然后预计落地后他头在我屏幕哪个位置(这个最难,要考虑到他的头大概在的位置),为什么要说头呢?因为在空中换AK已经很被动了,你下去了以后一定要打头,这样你才可能活下去,下去之后不要犹豫,立即开枪~送他上天~yeah~
有人会说:那我站着呢?那我跑呢?
要是站着的话道理和敦着一样,预计头的位置,然后干掉他
如果是在跑动的话,就要看他是往那边跑了,如果往右边就在他头前面一点瞄着,留给自己一点反映的空间,然后卡准位置,headshot~
说了半天步枪,说说狙击步枪,到了1.6里,AWP被大幅度削弱,切镜时间长,沙鹰和AWP不能互切等等,但是有人想出了办法,一般分2类
一类是稳重型,以TT的KK为代表,表现在开镜行走
一类是比较疯狂的,国外以SHAGUAR为代表,国内就是大家熟知的hr.rrrrrr
第一类关键在于开枪的稳,我主要来讲讲第二类
第二类关键是连续狙击和盲狙。连续狙击套用SHAGUAR的一句话:(原话是不是这样我不记得了)当你第一枪打完了以后,换子弹的同时,系统默认的是开镜的,这个时候再打,是相当准的。的确,系统当你开镜之后也是默认的,弹道便不是随机的了,关键在于没有镜的时候如何打中。我认为是甩,就个人来说,甩枪谁都会,关键是没镜的时候很难适应甩枪这一点,在没有镜的情况下继续甩枪,而且保证一定的精确度,国际上也的确不多见。有幸,我国还有个hr.rrrrrr(hr人厚道,赞一个),民间也有这类高手,只是没有被发掘而已
还有就是在esai论坛上和esai demo斑竹争论的,盲狙到底按不按右键,我个人认为左右一起按是盲狙,demo区的斑竹认为单纯的左键才是盲狙,左右一起按算瞬狙。这个也没有什么特别的规定,我也不太清楚,知道具体原因的请跟贴到后面,谢谢!
最后小弟献丑讲讲打比赛中的一点心得(高手们就不用看了,哈哈)
有时候PK,很多人都强调远举例命中精度,而对扫射不屑一顾,我不是这样想的:一场比赛中(mr15),不太可能有很远举例的对枪,而且对枪对双方都不利,我个人觉得,不到万不得已不要对枪,要尽量少费HP而更大幅度的打击对手,而不是去1换1。碰到AWP更是要跑,一般来说AK有一枪暴头的可能性,但是真正比赛中这种例子少之又少,多半的对枪也只是局限于中近举例了,远距离我都是交给我们队的狙击手,由他来干掉对手。
另外切记一点:你活着对手就怕你。这是一种心理压力,能够让对手感觉到你的存在,自我压迫,使其出现漏洞。
必要的时候打死队友。为什么这样说呢?例如T放了C4,当CT清理完T之后,一个CT冲上去拆C4,但是他没有钳子,而你有,如果时间紧迫,我建议把它打死,你上去拆C4,虽然你会损失,但是换来胜利使全队受益,相信你的队友也会理解你的。